Facebook Twitter Google Plus Email

Lo Ultimo!

Watch Dogs se retrasa hasta la primavera del 2014

Ubisoft anuncia el cambio de planes para uno de sus productos más esperados.


La compañía gala Ubisoft acaba de anunciar el retraso de Watch Dogs, uno de los títulos más esperados del 2013 y una de las apuestas más relevantes de su catálogo de lanzamientos para los próximos tiempos.

"Nuestra ambición desde el inicio con Watch Dogs ha sido la de crear un juego que englobase todas las ventajas y capacidades de la nueva generación de consolas. Es por ello que hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del juego hasta la primavera de 2014", declara Ubisoft en un comunicado. "Sabemos que probablemente os estáis preguntando “¿por qué ahora?”. Hemos dudado mucho acerca de retrasar el juego o no. Pero desde el principio, hemos adoptado una actitud de nunca comprometer la calidad del juego. Y según nos acercábamos al lanzamiento del juego y todas las piezas del puzzle se iban encajando, vimos claro que necesitábamos tiempo extra para pulir todos los detalles de forma que pudiésemos dar a los jugadores una experiencia memorable y excepcional"-

"Querríamos aprovechar esta oportunidad para daros las gracias a todos. Realmente agradecemos la forma en la que nos apoyáis y respondéis en la web, en los eventos, ruedas de prensa y otras ocasiones en las que hayamos podido interactuar. Es vuestra pasión lo que nos mueve", aseguran. "Estamos deseando veros en Chicago la próxima primavera. Confiamos en que os guste el juego tanto como nosotros estamos trabajando en ello".

Dead Rising 3: 'Ofrecemos la fidelidad visual de un juego lineal como Uncharted'

Capcom ensalza el poderío gráfico de este nuevo juego de acción para Xbox One.


El productor del ambicioso Dead Rising 3 para Xbox One, Jason Leigh, considera que esta nueva aventura de acción de mundo abierto ofrece un nivel de fidelidad gráfica similar al de cualquier videojuego de carácter lineal, como por ejemplo Uncharted.

"Ofrecemos un nivel de fidelidad visual igual que el que esperarías de una experiencia lineal como por ejemplo Uncharted", ha comentado en la Revista Oficial de Xbox. "Y hemos intentado conseguir eso mismo en todos los lugares, independientemente del ángulo desde el que mires este mundo de juego, de tal forma que se sienta como si jugaras a un título de estas características".

"Nuestro equipo ha creado los escenarios prácticamente a mano", insiste al hablar de la calidad artística de Dead Rising 3. Título que acompañará a Xbox One en su lanzamiento el próximo 22 de noviembre

Rockstar: 'La etapa final en el desarrollo de un juego marca las diferencias'

Los creadores de GTA consideran que no todo el mundo entiende su nivel de perfeccionismo.


Uno de los máximos responsables de Rockstar North, Leslie Benzies, ha destacado que la etapa final en el desarrollo de un videojuego marca las diferencias, ya que es en ese punto en el que el equipo debe dar lo mejor de sí para pulir al máximo el resultado final.

"El último cinco o diez por ciento del desarrollo de un videojuego marca una gran diferencia. Porque todos podemos hacer que un coche vaya por la calle en un juego, ¿pero puedes hacer que lo haga con estilo?", ha indicado el creativo en una entrevista con el medio Develop.

Y es que, continúa, "no nos pasamos el tramo final del desarrollo de un juego preocupándonos sobre lo que vamos a recaudar. Se trata de pulir la experiencia cuanto más mejor". Algo que el propio Benzies reconoce no comparten por igual todos los estudios de desarrollo.

"Este nivel de perfeccionismo no es visto o comprendido por la mayoría de la industria", afirma. Pero esta es una de las razones por las que Rockstar no trabaja con una mentalidad de crear videojuegos de carácter anual. "Un año no es tiempo suficiente para hacer este trabajo. Podría serlo en las consolas antiguas, pero no con estas".

Dualshock 4 será compatible con los juegos de PC

Sony promete más novedades al respecto en los próximos meses.



Durante una charla con uno de sus seguidores en Twitter, el presidente de Sony, Shuhei Yoshida, ha confirmado que el nuevo Dualshock de PlayStation 4 será compatible “por defecto” en PC, aunque nos emplaza al futuro cercano para conocer más detalles al respecto.

Aun así, el directivo de Sony se ha mostrado meridianamente claro al hablar acerca de la posibilidad de usar el Dualshock 4 en PC. “¿Será compatible ‘por defecto’?”, preguntaba uno de sus seguidores en Twitter; a lo que Yoshida ha contestado: “Para funciones básicas sí.”

En cuanto a cómo funcionará el mando, y si este será reconocido “automáticamente” por los juegos de PC, el presidente de la compañía no ha entrado en más detalles. Simplemente nos emplaza a un “anuncio después del lanzamiento”.

Rockstar detalla una nueva actualización del modo historia de GTA V

Se ha lanzado al mismo tiempo que todo la apertura del acceso a GTA Online.



El conocido estudio Rockstar ha anunciado esta misma mañana los detalles de la nuevaactualización de Grand Theft Auto V destinada a pulir algunos elementos del modo campaña que habían sido denunciados por los aficionados por un funcionamiento incorrecto.

Se trata de una serie de pequeños ajustes de no demasiada importancia que detallamos a continuación, y que se han puesto en marcha simultáneamente con la apertura del acceso aGTA Online.
  • Arreglo de problemas de la interfaz cuando usas Internet en el móvil tras completar el juego o cuando repites una misión
  • Arreglo de problemas cuando Vanilla Unicorn se bloquea ocasionalmente
  • Arreglo de problemas donde el dinero del personaje podría caer por debajo de cero y atascarse ahí
  • Arreglo de las misiones del Programa Epsilon cuando no progresan adecuadamente tras entregar algunos coches
  • Arreglo del problema donde el dirigible de Atomic no aparece algunas veces como contacto del teléfono para los que poseen la Edición Coleccionista
  • Arreglo de problemas con vehículos guardados que desaparecen o pierden sus mejoras
  • Arreglos de varios problemas de colisión y salidas del mapa junto con otros arreglos de varios bugs

Ubisoft adelanta un 'pequeño toque' en cuanto al soporte Kinect de la versión Xbox One de Assassin's Creed IV: Black Flag

"No diremos de qué se trata todavía, queremos que sea una sorpresa".



Ashraf Ismail, el director de Assassin's Creed IV: Black Flag, ha hablado con el portal Digital Spy recientemente para adelantar una particularidad de la versión de Xbox One del título de aventuras de Ubisoft: el uso de Kinect.

"Tenemos un pequeña cosa, un pequeño toque para Kinect, pero no diremos de qué se trata todavía, queremos que sea una sorpresa", reveló Ismail. "Se trata de algo para Kinect, es una cosa pequeñita".